电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃不断努力,已经完成了前八章的内容框架啦!……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……我瞬间凌乱了,还抱着一丝希望问他:你们开发是手游吗?——是啊,就是手游。——!……而且,我没有和Camel说明白,我制作的是什么项目,项目不一样,往往要求就不一样

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形边缘虹膜贴图alpha通道表达。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

其中,虹膜圆形边缘虹膜贴图alpha通道表达。……眼球基本材质使用巩膜贴图,我们只需要把虹膜部分叠加在上面即可。……虹膜贴图边缘部分是alpha通道渐变完成,我们可以指数运算控制渐变曲线强度,从而控制虹膜边缘硬度

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归传送门效果。……加油加油~系列文章之前全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形开放世界游戏,也可以是3D版本RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……希望大家能多多支持~顺带发个广告:急需一枚懂像素画美术 :D兼职请发邮件至7Mersenne@outlook.com

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 到 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式。……如多核支持、材质增强

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

V1.1 B42021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角- 优化经济;现在玩家在完成销售任务选择观看视频获取双倍奖励……(4) 2021-3-27V1.1 B4 2021年3月27日- 优化视角调整;现在玩家可以单手指拖动变换视角……- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致主角材质错误其他-重置剧情现在会重置金钱1.0.22020年10

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水效果……最后直接复用原材质的Mask MapA通道并应用扰动。一个布尔来控制是否应用效果。……Map,应用效果时材质自身粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显看出来违和平移与噪声总之还是个很粗糙效果

版本:Early Access


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