走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……本作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本作敌人的 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对,对入门玩家而言是很大的考验……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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------------------------在百度C2贴吧,感谢@sppam前任吧主的整理的“【介绍……#3[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4[教程] Android本地單機打包教程……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

游戏 AI 小课堂 02 - 什么是行为树?现代游戏 AI 系统的基石!

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关于行为树的入门介绍,及其在游戏中的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间原视频地址:Youtube……The Cornerstone of Modern Game AI游戏 AI 小课堂 02:关于行为树的入门介绍

你发现《塞莱斯特山》中的隐藏游戏了么

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在游戏的第三,你会发现这样一封:这个房间的上方有一条秘密通道:BING!……你发现了这款游戏的初始版本:PICO-8 版本的原型我们之前曾经介绍过 PICO-8,这款游戏的原型就是基于

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

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本视频介绍了如何使用 Unity 内置的瓦片系统。……Youtube 地址B 站地址视频中提及的链接PS 画瓦片(tile)教程教程用到的瓦片下载 unity……的仓库: 2d-techdemos、2d-extrasUnity Tilemap 编辑入门

游戏 AI 小课堂 05 - 运用 GOAP 技术打造《极度恐慌》中的人工智能系统

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关于 GOAP 系统的入门介绍,及其在游戏《极度恐慌》中的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间原视频地址……Goal Oriented Action Planning游戏 AI 小课堂 05:关于 GOAP 系统的入门介绍

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你

Blender 新手雕刻入门教程 #2

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮……CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ 1 群(已满)。……群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender 新手雕刻入门教程

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