小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

--------------------------------------------------百度……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

Warframe:崛起传家宝组合包(Warframe: Risen Heirloom Collection)

indienova.com/steam/game/2557050

崛起传家宝组合包内含纹、浮、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。提升你的第一印象。……崛起传家宝组合包内含纹、浮、表情动作和调色盘,以庆祝 Tenno 英勇的十年。……崛起传家宝组合包 十周年纪念奖章 十字传家宝纹 十字传家宝浮 十字传家宝表情动作 十字传家宝调色盘

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

死亡的恐慌最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算的坑

无尽航线:分享一下航线画师的杰作

indienova.com/u/%25E6%2597%25A0%25E5%25B0%25BD%25E8%2588%25AA%25E7%25BA%25BF/blogread/27569

6个锤子草稿:金属锻造锤、符魔法锤,能量石头锤、石头大头锤、魔法科技锤、玻璃能量锤你觉得哪个最好看

天降神石(Mystery Stone from Heaven)

indienova.com/steam/game/744630

游戏源于玩家2008年的水洞沟考古挖掘出的一块闪光的石头碎片。……查阅历史文献后得知神是由三块石头碎片组成并且名叫“魄”,玩家梦中穿越到四万年前的水洞沟大峡谷,但是眼前这个大峡谷是由一个巨大的迷宫组成……梦里的他穿越到了四万年前的水洞沟,他发现自己置身于一个偌大的迷宫中,慢慢的探索中,这块石头碎片的秘密被慢慢揭开

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……第二个 Pass 黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……第二个Pass黑色模型我们可以原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

Jellyshuar:Double Miracle 更新日志(2018.1.26-2.28)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7625

遇到公主的【前一个场景】,右边的宝箱拿不到。……(宝箱朝下,但是地形挡住了)遇到公主的那个场景,坐下的大树有明显的贴图错误。……遇到公主的那个场景,正常来说是和兔子对话触发剧情

版本:Early Access


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