indienova.com/groups/post/101525
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为用……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用"……"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用"……"中,这个函数可以利用精灵中的图片来创建游戏中使用的字体,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
indienova.com/game/abi-a-robots-tale
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?
indienova.com/steam/game/561740
谁知道这些神秘的瓶子里有什么!(可选的) 陷阱以及不明身份和被诅咒的物品。……使用可解锁的主题自定义您的卡!……用鼠标和/或键盘玩。选择你喜欢的任何控制方案! 色盲模式,可选的高对比度字体,亮度可调
indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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