小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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我们接下来要选择使用什么样的字体了。……,这个字体似乎是一个开发的,而且是专门为极小分辨率点阵显示准备的。……我现在面临的选择就是用什么来做

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,有很多年轻聚在一起……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

3type:开放试用|丁卯点阵体:小至极限的像素风格中文字库

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【特别支持计划】此外,3type 还将支持独立音乐、出版、游戏设计者、公益性组织和团体等使用字体。……在双方协商的前提下,以一折扣甚至无偿进行商业授权。……3type.cn/fonts/dinkie_bitmap/downloads/DinkieBitmap_Demo_v0.009

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……面对完全陌生的世界、外星的侵略、以及真正的黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。最少的元素表达信息。……UI上出现水墨风格的元素,但是却更多冲突的元素来让整个风格不明晰。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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-故事背景- 幻想乡的某一天,大家在同一时做了一个梦。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做的……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是渐变+晶格化做的……作为可能是近期最穷最抠的游戏制作人之一,我们讲究一个省字。……《罗曼圣诞探案集》的平面设计风格就写到这,下次我再想想水一篇什么东西

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