Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

会员:Me丶too

indienova.com/u/zhaihao

职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……信:Me丶too

战地 2142(Battlefield 2142)

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《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

坏机器(Bad Machine)

indienova.com/game/bad-machine

其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

需要高度拟真的游戏环境支撑玩法,笔者研究了Unity中使用的physX物理引擎后发现此引擎的物理拟真配置有一的门槛……查询台球的质量为170克=0.17kg。……rigidbody中的函数进行施加力、施加旋转等操作,也可以通过Constant Froce组件施加持续力和旋转,网上有大量的资料

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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智力系统:魔沙的智力水平将影响到 NPC 的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……冒险者系统:魔沙必须注册为冒险者才能升级。某些村镇只允许特定等级的冒险者进入。7.

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

智力系统:魔沙的智力水平将影响到NPC的对话态度、自然资源的出售价格、以及游戏结局。3.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……冒险者系统:魔沙必须注册为冒险者才能升级。某些村镇只允许特定等级的冒险者进入。7.

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……要入手请趁现在((专门的子BO(放介绍等信息)爱发电(捐助和幕后)| 博 | Itch.io | Tumblr

治夏(Sinoepoch)

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游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……实现包括“家族树查询”等功能在内的更复杂的 UI 界面。……后续更新内容将围绕重制 UI 模块,制作控制台,更新数值系统等内容进行更新,将努力复现《十字军之王》的游戏系统

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……带着实验室的设备到前线参与战争去了,因为主角实力还很低下,虽然她也很想去见识下,但导师不允许她现在就去,只有当她达到初级魔法师的水平并制作出一套合格的魔法装备后……以上素材都是从网上扒的。用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗

版本:Early Access


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