indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……比如,知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……这个基本上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的能力有个问题,就是深度不足
indienova.com/steam/game/658360
为什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!……■剧情概要本以为又是个一成不变的暑假……你作为女生的家庭教师,在假期造访南国海滩。……可她竟然抛开学业玩起来了!本想让她好好学习的你,也不知不觉陪她在海滩上玩起来……
indienova.com/game/summer-vacation
为什么呢,我们的自由模式和定制女主角的服装!……■ 剧情概要本以为又是个一成不变的暑假……你作为女生的家庭教师,在假期造访南国海滩。……可她竟然抛开学业玩起来了!本想让她好好学习的你,也不知不觉陪她在海滩上玩起来……
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/groups/post/85050
直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……除非你确实认为贵专业的知识内在结构可以完全转写为一种简易且可动的符号体系,且该符号体系可以天然被理解,……,所以在对知识内容了解不全面的情况下是很难理解到底为什么我会这么去做的,这也是我与程序交流的难点
indienova.com/u/narakudawn
豪则我有可盖乎世;放则物无可羁乎我。 Steam:Narakudawn
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/steam/game/1041290
新赌徒:卢弘业当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条
版本:Early Access
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