小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……,运营过ACG杂学主题公众号。……如果您对我感兴趣,觉得我们可以聊一聊,请联系我邮箱 ethanhe.prod at gmail.com

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/steam/game/2688940

但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具成本太高,因此不得不放弃。……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

indienova.com/game/buzz-cut-simulation

但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具成本太高,因此不得不放弃……我有了创造内容想法。因此,我决定在大学专攻游戏开发。……在接下来四年,我专注于游戏开发,从第二年和第三年开始,逐渐创建和发布游戏,采用了与初创公司类似的方法

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单游戏DEMO……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高项目具体可以联系QQ1026760970……或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校四年东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……,然后作业批改我打算1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观影游融合大背景下,由一家专业电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色。首先就是专业融合化。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出的毕业设计作品?……此外,我们也欢迎考生、家长包括游戏设计爱好者们可以关注我们公众号“上海温哥华电影学院”,我们会不定期举办行业沙龙

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

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开发:未學社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……「雨水会像飞弹掉落,把我们卷入现实战争。」   五月,风雨不绝淡水某校园。  ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列少女。  自称天使她,盘据在降临堂后方一角。   

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么事时候就在想还可以做点什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版决定。……这次想追求是“自由度”,比如在这个游戏,你甚至可以去女公共澡堂洗澡...这样...大概率会为了趣味增加一些支线任务

版本:Early Access


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