妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……这些小的细节都是比较贴心的。 妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式

白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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致力于描写记忆和人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……——我们变得只会反复做着这种梦了。……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

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梦里回到了自己的初中的学校,同时也是母亲教书的那所学校。……我回到了自己初中时的母校,身着机械外骨骼,带着头盔,各种辅助功能超级跳跃,钩锁,夜视,ai智能分析使我像钢铁侠一般在楼宇间跳来跳去……我惊慌失措,脱下头盔靠着肉眼在漆黑的夜晚摸索着逃到我妈的教师宿舍

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第回合角色,也就是 3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是局两胜。……2v2 的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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回合就是决胜局,拥有着包括第一和第二回合以及目前操控的第回合角色,也就是3v3,在这一回合结束时站在圈中便是这一局的胜利……,一样则平局都不加分,而整场游戏是局两胜。……2v2的模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?了多少分?”……隔壁那初中毕业的都比你挣得多呢?”、“你年纪都多大了咋还不找对象?”、“考试行不行啊?了多少分?”……你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候“我工作怎么样要你管”每当有人问孩子考试如何的时候“我孩子得怎样要你管

kuaile:顺利拿到一坑

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这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有个结局,没有CG

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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因为一直有看到作者发的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》,所以在这次试玩的时候难免有些比较……但好像一旦触发了陷阱就不行了)然后是游戏的玩法,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较……其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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社会写实风格的教育议题情境游戏有别于对校园生活充满浪漫想象的后宫游戏,陪伴学生成长的养成类游戏,本的风格可说是写实到有些枯燥……本以民国91年台湾师资培育法后的师培实习为背景,取材自近年的校园霸凌案,身为大四师培生的玩家,要在各种有限的资讯中做出可能会影响学生未来的判断……各方教育创新创业者关注2019年开始,教育创新联盟「R.O.L.E」为两岸地的教育工作者提供「线上模拟情境

版本:Early Access


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