indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我是免费发布的
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
indienova.com/groups/post/99829
catfall: @Jerry#2 可以的 没问题 catfall: @小白#1 加你了 freemanX……805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
微信:V V
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……white" {}_dark_color ("Dark Color", Color) = (0,0,1,1……)_light_color ("Light Color", Color) = (1,1,0,1)_BumpMap
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……white" {}_dark_color ("Dark Color", Color) = (0,0,1,1……)_light_color ("Light Color", Color) = (1,1,0,1)_BumpMap
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