电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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起初是一款名为《梦之贼(Thief of Dreams)》的直系续由 Dynamix 进行开发,但是开发者和他们的母公司……即使 UI 上略有缺陷,本的战斗系统仍然是系列中最棒的,与之前的一点细微差别而且还加入了战术选项。……尽管如此,若是能够抛开成见,把《重返克朗》单纯当成是一个短小精干的剧情、和出色战斗系统的故事驱动型

机战佣兵 V(Armored Core V)

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4 年的第五款正宗续。……是该系列首次繁体中文化。……故事任务由第 0 章-第 9 章,共 10 关,属于大型任务,补给站与中继点

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲極高的潛力……擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃,不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使的遊戲增添了一份難度……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……本会有两名非常重要的新角色,故事将围绕这一行人的冒险展开。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·剧情线路的发展方式

皇冠之争(BattleForCrown)

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结盟:每位玩家起手两张数字为2的牌,为王子或公主牌,通过异性搭配原则结盟。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

噴火巨龍工作室:開發者日誌/氛圍X畫面X配樂

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這期的主題是配樂,配樂對於"跑山"這個專案尤為重要,所以特別聘請在音樂工作室工作的朋友製。……至於為什麼要特別說配樂對於"跑山"的重要性呢?……我們認為"跑山"這款遊戲不是用光線刺激腦袋分泌過的多巴胺,而是讓聲波撫平心中的急躁,現在已經太多影視作品帶給我們刺激

西游记(Pilgrimage to the West)

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像素风格回合RPG。80、90后童年回忆。……《西游记》是一款像素化风的回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材作者本人制作。……喜欢本,可以加入QQ群(群号:695316489)交流

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部。……游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝和卡邦等

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲里得到非常灵感,十分推荐大家看

版本:Early Access


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