小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……以上靠他活动运营。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1半左右,基本一个游戏生命周期会换

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

小组帖子:《三国自走棋》成都独立游戏团队招募合伙人

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以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄拥有各自技能和被动,玩家需精心布局棋盘……盈利模式:单机买断+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2以上游戏开发经验程序……也可采取项目分红形式。具体形式可当面商议

卡加斯特(Kargast)

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一切太诡异了, 还有... 大家都去了?"……Kargast 是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要。……与闪亮小伙伴一起穿越黑暗和神秘环境,在数十种奇怪和畸形生物中战斗,并在覆水难收之前揭开隐藏神秘真相

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级到和主角同级……,之前培养成本付之东流,所以也是要爱惜哦最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

千水:《众生相》8月研发日志

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开始我们定下了一个-1到2层叠拼别墅,简装,没有窗帘空调那种。……我不想把众生相做血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……程序员汪同学这个月一直在搞我们合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂系统 这是一把锤子?

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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从192212月30日开始扮演苏维埃社会主义共和国联盟最高权力机构,没人比你更懂苏联了!……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟宏伟建筑。制定进出口计划。……(本质音乐播放器) 游戏特性: 从1922年开始扮演苏联最高权力机构,掌控国家政策、经济、工业、军事

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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……等等会需要玩家们商讨策略事情属于 Macro 范畴。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我是不喜欢,我比较服是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品地毯式地清过一遍……田径赛道上可以有跨栏、障碍赛这样项目,游戏是不是也能有些新挑战?……【结语】自上世纪90代初《DOOM》让游戏通有了雏形开始,将近30年的时间过去,游戏通已然成为玩家群体当中一种文化

X 飞行俱乐部(XFlight)

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一款手感卓越,内容丰富有趣国产 FPV 模拟器 还在为炸机肉疼?新手村飞不出?……推杆手抖新手有福辣,本模拟器内置教学系统,从遥控器每个基本操作开始,配合生动有趣训练内容,让你边玩边进化……开发者原话: "我们不做冷冰冰模拟器,要中国飞友快乐老家!

版本:Early Access


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