小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束,我暂时关闭测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有更大的动力把这个游戏继续做好

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

ATB战斗系统相比传统回合更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……装载好插件需要对插件进行一些基本的设置。……都设置好,效果如下图所示

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售,自从以测试者的眼光看待游戏,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD;另一方面,在发展到一定程度,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD;另一方面,在发展到一定程度,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品开启对应属性的成长

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,对2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至……进一步加大工作力度,认真做好上述移动游戏的相应清理工作和确需继续上网出版运营的重点移动游戏的相关审批手续补办工作

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

等裁判一说开始,两边立刻像疯子一样朝着棋盘上面洒棋子,最好是练到用最小的丢掷动作就可以将棋子落到指定的地方……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯的方法。……甚至,有些玩家还会在前线摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛...在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档就可以用

版本:Early Access


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