小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……07c8d257be3aff262b40444563c20980/rpg/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5行和渠道

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

也许这个妈妈在想今天还得去买奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……,内容是说一个老奶奶马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过的路人来帮助老奶奶

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

也许这个妈妈在想今天还得去买奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……,内容是说一个老奶奶马路需要帮助,游戏就是要我们点击经过的路人来帮助老奶奶

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营超市,也经营饭店,甚至还经营飞机场,但你一没有经营墓园……,也经营饭店,甚至还经营飞机场,但你一没有经营墓园。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……#3BlueBadger: Steam版还在,看steam社区的讨论说是可能YoYo忘了下架了,现在steam

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

可能这种想法来源于“100块钱的东西一比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

我的女仆的女朋友(My Maid Girlfriend)

indienova.com/steam/game/824470

你发现被雇来当你女仆的三个人都是你的小!但是,你爸爸告诉你,等他回来的时候,你只能选 1 个女仆!……米娜曾在你们小时候跟你表白,但那时候你们太年轻了。米娜因为想接近你,所以决定申请当你的女仆

我的女仆的女朋友(My Maid Girlfriend)

indienova.com/game/my-maid-girlfriend

你发现被雇来当你女仆的三个人都是你的小!但是,你爸爸告诉你,等他回来的时候,你只能选 1 个女仆!……米娜曾在你们小时候跟你表白,但那时候你们太年轻了。米娜因为想接近你,所以决定申请当你的女仆

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

版本:Early Access


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