小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979

肉疙瘩:“你能看见你自己皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!……肉疙瘩:“无敌最终定稿再原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏主角,就这样诞生了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样原因把名字改了,但是客服邮件还写着是Abyss Manager……2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……算是简化版KAT版本,是将方向检测部分改成了腰带检测,头显视觉可以自由移动

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102370

如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代风格(参考案例为《血源诅咒……,但也会导致自己游戏故事没有完整展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事对话选择答案分裂出不同游戏剧情走向……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

下午尝试了一下做抓敌人功能,bug略多,因为要对应状态机,略头疼 =_=无人机sprite是借用洛克人里占位图……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其是要用旋钮旋律)还买了IOS上的korg……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

发起:DarkWave Studio 大体就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据表行名称相同!……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩朋友:是,叫什么名字?……(还记不住玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”

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