小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

(地图类型,爆破、人质或者其它)在你地图中会发生哪些事情?你地图会有多少行进路径?……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域通路?……这张地图足够支持不同作战类型的玩家么?哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候……即使对已经发行方游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿市场建议祝大家都能找到发行伙伴

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……PC单机端和vive头盔端,两个版本都是免费,小规模精致型塔防,反响不错的话DLC会更新其他地图 敌人类型和技能……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手闲置……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个抵挡8

战争机器人(War Robots)

indienova.com/steam/game/767560

在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪……你会选择哪些武器?9 张作战地图!多种机器人和武器组合

孵化之地 wild eclosion

indienova.com/steam/game/2315990

但你需要接受源源不断挑战,以证明能力。你实力引领新时代!……随机地图:每次新征途将随机生成出生点及挑战路线,在敌人突袭出生点前拦下他们。……你已经证明了你能力:击败了所有来袭敌人,你已经实力带领自己文明存在在这片大陆

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

indienova.com/steam/game/1524650

勇敢女猎人亚娅,与出生于萨满家族羞怯少女艾雅娜一同踏上了寻找儿时玩伴——科可的旅途。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎杂务与尴尬任务来证明自己忠心。……艾雅娜并不知道,正是自己坚定支持,亚娅才能时刻保持着乐观

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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作为最基本要素,那么选择一个合适的类型就极其重要了。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

版本:Early Access


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