viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……2018年的我交完了,今年还没过,还没有滞纳金,赶上末班车。但是16,17年我之后还得补缴呢

济宁空放贷款|民间借钱|济宁私人短借:济宁空放贷款丨民间借钱丨济宁私人短借

indienova.com/u/mHEYPtpaS540tkJH/blogread/36478

企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围……企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224

小组帖子:什么是游戏版号?

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然而对于游戏企业来说,国内游戏版号的申请办理并不总是“春天”,并且存在一些痛点。……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……(如著作权证书、增值电信许可证等)V:Wind--0224(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

会员:坏掉的茄子

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【给】///【好交流但是不擅长聊天,半个月球人】///【直男爸爸我求求你不要关注我,我给你跪了可以吗

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

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