小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……,如果不愿意,请PASS如果谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整发行方案

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……在游戏单人战役模式中,玩家控制异型生物,将自己家园从地球人侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

人们总是喜欢用钱去看待身边一切,对于没有金钱价值东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……三页故事一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……寒暄过后,我们就聊了聊各自情况:K 离职的原因其实和我差不多,也是很多自己想法,想要做一些不那么商业游戏

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

人们总是喜欢用钱去看待身边一切,对于没有金钱价值东西和事物,人们总是嗤之以鼻:“学艺术有什么用,那能赚钱么……三页故事一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……寒暄过后,我们就聊了聊各自情况:K离职的原因其实和我差不多,也是很多自己想法,想要做一些不那么商业游戏

酷骇游戏:剑与影

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《剑与影》是酷骇游戏(广州酷骇科技有限公司)研发一款roguelike武侠闯关游戏。……而我也知道,那把剑,是封印天下邪恶阵眼所在。可是,那又如何?!若是天下太平,还要这剑客有什么用?!……数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你武学流派!即时战斗与回合相结合,紧张感与策略性兼备!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/steam/game/621930

《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……在游戏单人战役模式中,玩家控制异型生物,将自己家园从地球人侵攻之下解救出来。……v=nTmNIbTnct4

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150

我注册是一人有限责任公司,100%股权都是我自己。一个人且只能注册一个一人有限责任公司。……然后签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用金税盘

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……,如果不愿意,请PASS如果谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何,如果流程过长,是否可以签订投资……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整发行方案

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