雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计方法论吗?……谜题设计没有什么好方法,基本就是冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想。……是会利用里面可收集照片吗?叙事其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体文档时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带神奇画图来解决……也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者思维和想法真的很优秀,有大家努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体文档时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带神奇画图来解决……也能够减少不必要交流产生错误和修改时间。再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我也会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样在找队友找组织,可以认识下有机会一起合作。……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

会员:阿桑地方搬家公司的机会广发会计师

indienova.com/u/sdgs131

阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计师阿桑地方搬家公司机会广发会计

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

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