indienova.com/u/jnereus/blogread/2510
在项目中有需求精确的读取贴图的数值(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对……,通过取色工具发现,放在场景中的sprite和格式为bitmap的原图的色有色差如(0,0,1)和(0,0,2……)均为(0,0,2),修改导入格式为defult解决问题,特此记录
indienova.com/steam/game/869680
只需点击一下即可将任何音频文件转换为MP3格式!该应用程序支持大量的音频格式并保证高品质的声音。……选择我们的应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质的MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC
indienova.com/groups/post/1827
怪物只会自由移动,而不会追击角色这是因为在scr_move_axis()脚本中,怪物获取方向的代码不对……,然后该怪物对象从怪物父物体继承就可以了,但这里只不打算额外增加了。……obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢
indienova.com/steam/game/689850
DlodloVR Player让你足不出户就能畅游全世界,支持所有主流格式视频播放,主流VR硬件体验更佳…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,…….mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .asf, .wma
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
基于引擎级别的数据管理,例如 Unity 的 ScriptObject,Godot 的 Resource,批量数据管理太麻烦……所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持
indienova.com/groups/post/75204
所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的
indienova.com/steam/game/899150
您可以编辑和录制音乐,语音和其他录音,可以使用剪切,复制,粘贴等工具编辑音频文件。……支持多种格式输入:wma,mp3,flac,m4a,wav,aac输出:mp3,wav,wma,aac……简单的编辑工具使用复制,粘贴,剪切和删除的简单,快速的音频编辑
indienova.com/steam/game/4157290
字节数组)导出时可配置采样率、每样本位数及声道数支持多种GUI样式及自定义样式(`.rgs`)命令行批量转换……`.rfx`至`.wav`格式基于预设生成音频文件的命令行支持命令行音频播放器支持`.wav`、`.ogg……`、`.mp3`及`.flac`格式完全便携(单文件无依赖)rFXGen是手工打造的软件,采用C语言精心开发
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