indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从3ds Max 保存的代理,关联复制
indienova.com/groups/post/75204
所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的
indienova.com/steam/game/689850
DlodloVR Player让你足不出户就能畅游全世界,支持所有主流格式视频播放,主流VR硬件体验更佳…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,…….mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .asf, .wma
indienova.com/steam/game/899150
您可以编辑和录制音乐,语音和其他录音,可以使用剪切,复制,粘贴等工具编辑音频文件。……支持多种格式输入:wma,mp3,flac,m4a,wav,aac输出:mp3,wav,wma,aac……简单的编辑工具使用复制,粘贴,剪切和删除的简单,快速的音频编辑
indienova.com/u/mnikn/blogread/30436
基于引擎级别的数据管理,例如 Unity 的 ScriptObject,Godot 的 Resource,批量数据管理太麻烦……所以我花了点时间开发了个配置数据的管理软件,基于 json 来管理配置数据,通过定义 schema 来格式化……基本上满足了我的需求,这里分享给大家,软件截图:功能点:可视化配置数据动态修改结构方便,根据配置信息格式化数据支持字段的自定义校验支持字段的多级嵌套支持数据的多语言化目前只支持
indienova.com/groups/post/1827
怪物只会自由移动,而不会追击角色这是因为在scr_move_axis()脚本中,怪物获取方向的代码不对……,然后该怪物对象从怪物父物体继承就可以了,但这里只不打算额外增加了。……obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢
indienova.com/steam/game/3418390
这本独家数字设定集将带你深入《V-Monsters Digital Farm》的创作幕后!……欣赏前所未见的概念艺术,了解每只V-Monster的设计过程,揭开赋予它们生命的灵感与创意!……注意: 设定集仅提供葡萄牙语版本,格式为.pdf,位于游戏主目录
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)