茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

KNOCKturne(KNOCKturne)

indienova.com/steam/game/3020620

主角 Peppy 是一个普通的成年。一天,她带着儿时朋友送给她的礼物--捕梦器入睡,故事由此开始。……她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……图形和插图让联想到可怕的童话故事,而这个美丽的世界是在虚幻 5 中创建的。营造气氛的背景音乐

伊芙琳的故事(The Evelyn Game)

indienova.com/steam/game/3925410

《Evelyn's Game》是一款专注于氛围、叙事和情感深度的心理恐怖游戏。……房子看似空无一 —— 但它并不寂静。记忆在每个房间中徘徊。低语声在锁着的门后回荡。……有什么在注视着你。还有什么在地下等待着

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。……古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……您必须作为守护原始的守护灵,引领周遭的众原始狩猎或是捡拾树果进食

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

伊芙琳的故事(The Evelyn Game)

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《Evelyn's Game》是一款专注于氛围、叙事和情感深度的心理恐怖游戏。……房子看似空无一 —— 但它并不寂静。 记忆在每个房间中徘徊。低语声在锁着的门后回荡。……有什么在注视着你。还有什么在地下等待着

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您必须扮演秘密特工,才能使他获得永生。在纽约举行的具有顶视图的二维射击游戏。……您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老,让您获得永生

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

indienova.com/steam/game/2863350

从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家。……游戏中期待什么:几乎每个关卡都引入了一种新的机制危险的陷阱迷宫逻辑和简单数学传送门跳跃重力控制管理飞行无人机伙伴开车喷气背包飞行激光与

妙探追凶(Clue)

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你将扮演此案中的 6 名嫌疑之一。……您必须找出是谁犯下了这起罪行,使用了什么武器,在豪宅的什么地方发生的。……许多玩家更喜欢这种游戏模式,因为它能使游戏更加平衡,因为每个玩家每回合都能获得相同数量的“移动”

版本:Early Access


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