李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……世界是怎样的,天和地是怎样的,那些动物植物是从哪来的,我们这些又是谁的后裔……再后来有了文明,神话变成了传说……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松下的。什么时候飞行?

胡萝卜:游戏随笔11202016

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当然不是在给游民洗地,如果你这生都从未触碰过盗版游戏,没有下载,没有使用,游民完全可以理解。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……与年轻的斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔配方。……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道个好的脑洞又来了。……好了,先别管你是什么东西,主人还在地上呢,你倒是快去给主人降温啊

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程菜的制作人和天天被制作人土的主程吗?)

Viper:设计一个机制更复杂的敌人!

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它的盔甲非常坚硬,但是击打到定程度的HP,它就会晕倒,露出红色的屁股,这样玩家趁机抽打红屁股,就会造成大量的伤害……模式晕倒,才会显露出来,并单独具备个受击点,以及和主体的health共享HP数值。……这个过程是比较可怕的,本来想让屁股具备定的肉感,受击会晃动,但实际自己还没摸透,暂时没法实现

无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症………不过我猜应该不会有这么戏剧性的展开,默默无随便来几个朋友玩了下不感兴趣应该是最有可能的,而我也心满意足了嗯嗯……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后晚宿舍聚会时同学说“这次分别后,真的很难再见了”

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是件奇怪的事吗?款游戏电波不合,大部分忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……,加个简单模式皆大欢喜了,为啥非要这么恶心”3、对制作者招牌的信任

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点够了,就和四大天王总会有五个样,说是三点,但是两点也足够了!

版本:Early Access


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