indienova.com/steam/game/7800
大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上……带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚州庞奇博尔市,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,一起加入经典沙发式合作狂欢
indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569
我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家,对就是你4.
indienova.com/u/alangcool/blogread/25540
集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家喷的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有一些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画
indienova.com/u/st-76561198053133103
Steam:咔咔咔一顿猛喷
indienova.com/groups/post/28965
3.许多游戏通过其表现就能让玩家将所得快速应用到生活中,这并非只有功能游戏能达成,这又是什么原因?……当然,这也算微弱加强了人的经验总结的本能。即一个阳光图像=25阳光值。……此外,我也清楚很多人对游戏的看法有这么一条定律:游戏可以强化人的某些方面
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720
一谈某事就有各种观点。在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。……所以我还是可以继续喷呀。真的是非常感谢诺娃的收留。这朋友圈写的都不好意思发了。……正直的游戏开发是不要酸葡萄,在喷之前首先想想如果可能自己的选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假的正确
indienova.com/u/luolin/blogread/13299
自混的不喜匆喷. 发条朋克是蒸汽朋克一大分支.
版本:Early Access
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