僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

indienova.com/steam/game/7800

大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上……带领僵尸袭击活人让文明俯首称臣展现未来复古的宾夕法尼亚州庞奇博尔市,让他们知道逃离过去无济于事斯塔布斯和奇尔邀请好友扮演斯塔布斯,起加入经典沙发式合作狂欢

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开的玩家,对就是你4.

酷呐科技:收集了一些意见以后做了个大调整

indienova.com/u/alangcool/blogread/25540

集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了,争取把浓浓的页游风给改掉还有些体验上的小细节,也做了调整……非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画,死亡等等再出来界面这些小细节 集中修改了封面的效果,这个被大家的最厉害了……,争取把浓浓的页游风给改掉还有些体验上的小细节,也做了调整,非常感谢玩家们的反馈比如开门时候加个动画

会员:咔咔咔一顿猛喷

indienova.com/u/st-76561198053133103

Steam:咔咔咔顿猛

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

3.许多游戏通过其表现就能让玩家将所得快速应用到生活中,这并非只有功能游戏能达成,这又是什么原因?……当然,这也算微弱加强了的经验总结的本能。即个阳光图像=25阳光值。……此外,我也清楚很多人对游戏的看法有这么条定律:游戏可以强化的某些方面

ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

谈某事就有各种观点。在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。……所以我还是可以继续呀。真的是非常感谢诺娃的收留。这朋友圈写的都不好意思发了。……正直的游戏开发是不要酸葡萄,在之前首先想想如果可能自己的选择,所以还好我们有 indienova,它教我分辨那些虚假的正确

A Way Out 购买一份即可双人联机

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-- 在今年 TGA 上最让摸不到头脑的事情就是《兄弟:双子传说》的制作人 Josef Fares……在现场发飙,完奥斯卡 EA 了吧。……最近个有趣的消息是,玩家只需要购买份游戏,即可以和好友起双人联机游玩

luolin:蒸汽朋克的分支——发条朋克粗略解析

indienova.com/u/luolin/blogread/13299

自混的不喜匆. 发条朋克是蒸汽朋克大分支.

Indie Focus #10:登上月影之塔

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-10-step-on-luna-the-shadow-dust/

另外,制作团队还表示些新奇有趣的谜题将会加入在游戏之中,比如晃动显示器(什么鬼?)……目前玩到的 Demo 而言,我们认为《月影之塔》最大的优势在于高度的执行力,而这正是款游戏从创意落实到实际作品最为重要的能力……尽管算是部以神系列视频为主题的同人作品,但你能在该作中找到同类游戏中可能会出现的切要素:包括收集要素

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

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不喜勿!……丧尸为物理判断受伤,受伤的位置会发生破碎形成截肢效果,打头枪暴毙粉丝QQ群:1034999348……不喜勿

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