小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/groups/post/29318

发起:Justus [Godot] Godot 3 快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas……Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以……正向播放动画全部快捷键Editor-> Editor Settings-> Shortcuts参考

Justus:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/u/justus/blogread/9468

快捷键笔记 [Godot] Godot 3 快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas……Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳以……正向播放动画全部快捷键Editor-> Editor Settings-> Shortcuts参考

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

小组帖子:【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

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主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……根本负担不了游戏体量)在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图风格可参考逸剑……不过不强求数值策划×1:能独立设计RPG的数值框架注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值学习内功等方式提升游戏中有若干武器

小组帖子:【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

indienova.com/groups/post/104077

主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……根本负担不了游戏体量)在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图风格可参考逸剑……不过不强求数值策划×1:能独立设计RPG的数值框架注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值学习内功等方式提升游戏中有若干武器

血百合怪谈(Blood Lily Ghoststories)

indienova.com/steam/game/2367120

然而他们还不知道,挑女生下手的「勒喉女」,即将现身……郁娇女鬼恐怖游戏。……「这故事是从我朋友那边听来的……」 勒喉女 挑女生下手的女鬼。 「你喜欢蓝项圈,还是红项圈?」……注意本游戏使用わたおきば( Wataokiba)的商用立绘素材,并遵守其利用规约

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考。……今天就在这里分享下自己还原崩坏3的渲染,不能说100%还原,不过也达到80-90%,供大家参考

版本:Early Access


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