小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈……不管策划,美术,程序还是音乐/音效,都对玩法有所了解,能够参与讨论; 2)玩法一个游戏的核心。……我的微:“bitpop8”

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山诚二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山诚二……问题——这一切还真的有意义吗?

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个维码,直接用微扫一扫即可

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料用的是以前的OS X……的启动盘的,要转成iso还是要在mac电脑上操作(所以如果直接用mac工作站来搭建jenkins的土豪可以略过……: ume-game 【或微扫一扫下图维码关注】

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……零・刺青之声《零・刺青之声》可控制的人物增加到了三个(双主角),全新的故事。……故事便再次开始……这一代故事其实跟前两代也有关联,比如一代的女主角雏咲深红也出现了,其中一位主角天仓萤是二代姐妹的亲戚等

走叉:联机组队玩法演示视频【加群下载测试版本】

indienova.com/u/zoucha/blogread/11303

奇妙的一切从此开始,互相动手打架,还是组队一同冒险。这里上传一个组队一起打BOSS的视频。……加群829693994,群目前有测试包

GTA V 是这样重回销售榜首的

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3A 新作,但是 GTA 系列的魅力还是不减当年,带给玩家的乐趣也还是相当的独特。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……第四,GTA V手光碟几乎就没有停止流通过,放在手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

版本:Early Access


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