indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸。……当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款
indienova.com/steam/game/1055660
运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。偶然中存在必然?……运气一直不佳的王伟,在这十天里会有怎样的经历?他能拯救自己吗?答案在你的手上。……-多个行动按钮,你每次的行动都有可能影响到最终的结局
indienova.com/u/remjack/blogread/9364
其它改善营收策略调整:以外观收入为主竞技游戏,不应该出现非常影响公平性的设计。……OW、CSGO等游戏,已经证明全靠皮肤收入是完全可行的。基本成员免费送。……至少要自带灯泡(点亮通知) 考虑到营收,可以保留成员成长奖励,但是务必缩小奖励加成
indienova.com/game/perfect-decision
「完美决策」Perfect Decision 是一款以房地产为题材,策略型模拟经营类游戏。……游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名
indienova.com/groups/post/29108
://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
前者营收约为16亿,占总营收的84.4%;后者约为3亿,占比15.6%(2018财务报表)。……信息服务上2018年收入将近3亿,同比增长超过250%,占公司总营收15%。……黄一孟自比游戏版的豆瓣和手机上的Steam实际上正是在以社区为基础,以用户反馈为导向,在腾讯等垄断渠道中自创市场
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前团队有一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap
indienova.com/groups/post/33450
发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……每年政策不一样,最近三年是优惠政策,最低一档的只收应纳税额的5%
indienova.com/steam/game/2104780
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……您的终极目标是在数周内获得一百块金条以偿还贷款。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款
版本:Early Access
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