小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……群大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103081

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……开发的基础欢迎大家加我vx17821129272,讨论任何问题都可以 spreader: 问一下是线下

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

为什么要制作时代系统?……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能……但,可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

为什么要制作时代系统?……,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的系统……但,可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

11月26号,已经不记得是因为什么,和辰师傅聊起未来的打算。……之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。看过这些职位的招聘信息:2-3年经验,文案策划。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

但是,愿意,想去见证他的发生,想去预见那样的未来。在接下来的日子就去那家公司上班了。……就在我离职的当天,发现朋友圈里,居然有一位朋友在区块链媒体工作,而且工作了有一段时间了。……就当玩笑一听,事后问他,你当时为什么那么笃定?他是怎么回答的你知道

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……讨论任何问题都可以 晨临雾逝: 帖子发一个就行了,刷屏了兄弟 Asla Farley: @晨临雾逝#1 会这样

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发者,在这里发布游戏给大家玩因为发布Steam,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏免费呢?

杉果娘:杉果日报:育碧游戏涨价至70美元;光荣官宣与EA合作开发狩猎游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/31648

《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……认为对那些不是每天都玩电子游戏的人来说,这是一笔巨大的投资。休闲玩家和家庭需要平衡的东西太多了。”……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,觉得三天能做完的东西可能开价……,反正是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现……所以我为什么要执着于追求自己并不擅长的画面表现呢?

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