妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……不过抑制玩家的马太效应可能让人不太爽?……给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,有很多人以‘离家近’这个理由加入”

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲各種能力、查詢事件的真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈的幫助、獲各種能力、查詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過……這是第一次,給我所認識的人來製遊戲,論你是誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲

--不可思议的幻想乡 TOD -RELOADED-(Touhou Genso Wanderer -Reloaded- / 不可思议的幻想乡TOD -RELOADED- / 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-)

indienova.com/steam/game/931500

内容充实让你百玩不厌的魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——思议幻想乡系列最新作《思议幻想乡TOD-RELOADED……内容充实让你百玩不厌的魔性上瘾迷宫迷宫探索RPG——思议幻想乡系列最新作《思议幻想乡TOD-RELOADED……随时随地可以制作道具、强化装备的「荷融合系统」帮你强化心仪的装备

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手交换,先手先出牌,先攻击

pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机 [x-1,x,x+1] 在 x 值左中右 3 个值中随机, v =……y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机点,在该点上方左中右方向上延伸……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

Three Kingdoms 2018 阿达三国志2018 简体中文 竖版

indienova.com/steam/game/952120

4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……初代我们也没有做到期望的效果,而本中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池……游戏重战争策略,大幅度弱化无聊的内政系统,以武将为核心,攻城战斗采用4VS4的武将单挑回合模式,技能丰富

版本:Early Access


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