Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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考虑到之前的算法已经较为渗透,不好完全重置-现在战前将在开发的7种植物中选择6种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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请参考视频和官方帮助文档。……Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:日志地址

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……(转发自:日志地址)

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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(Descenders) 孤山降(Lonely Mountains: Downhill) 超阈限空间……Fallout: New Vegas) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:……Witcher 3: Wild Hunt)还记得最开始玩的是盗版,惊为天人,遂查找资料,知道了游戏就加密过

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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玩了三周,神也将在其他平台上线,我想从场景设计与地图设计的角度分析:神,为什么不是单机游戏。……制作一款高品质的3D动作手游是他们的目标,而神的“开放世界”更像是角色的一个大型“试刀会场”,让玩家更好体验自己角色的魅力……这导致在之后的游戏流程中,除了刷素材与经验,玩家没有多少理由继续停留在这个世界

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

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】一款魔法动作类独立游戏,动作爽快,魔法绚丽,高难度关卡,自带中文,在Steam上已经开启预售,开发告一段落……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士……,可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

小组帖子:踏上独立的旅程

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实现的功能:毒,晕,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

【游戏制作工具箱】 《霓虹白客》如何将速通体验“机制化” - 2022最具创造力游戏

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视频地址 (视频发布于 2022 年 12 月 24 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面《霓虹白客》如何将通体验“机制化” - 2022 最具创造力游戏

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