魔卡奇兵(Deck Casters)

indienova.com/steam/game/739050

在甲板脚轮中,玩家奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……从强化战略要点,到在正确的时间释放军队和法术 - 这都是关于建造一个伟大甲板和摧毁你对手捣碎。……强化战略地图点,在正确的时间释放军队和法术

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

发起:Lunarium 我们坐标上海虹口Lunarium!……理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……关于职位详细描述请移步:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家设备,必然轻量化,操作简单重复玩,否则为什么要买回家呢

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……,以表时间久长之故(就我的个人体验而言)。……譬如上文关于业模拟,现在做法既有可能出于简化需要,但也仿若西方语境之下对于佛教误解

化光而逝(Die For Light)

indienova.com/steam/game/2713130

《化光而逝》一个关于反复从来永无止境失败游戏,面对未知前路,失败不可避免,但“记忆”会为你记下这次失败……《化光而逝》一个关于反复从来永无止境失败游戏。……游戏是个人开发,音频自网上查找,画面程序画。脏脏盘外招:游戏主要灵感之一来自一位魔法少女

数字战斗模拟世界:战役 L-39 “信天翁” - 学员(DCS: L-39 Albatros - Kursant Campaign)

indienova.com/steam/game/890290

战役 L-39“信天翁”: 学员 L-39C/ZA单人战役。……您会在下列方面接受基础和高级指导战役 L-39“信天翁”: 学员 L-39C/ZA单人战役。……您会在下列方面接受基础和高级指导:低空导航训练学习使用真实世界战术空中侦察关于使用炸弹、火箭弹和机炮等武器对地面目标攻击详细指导

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……关于游戏北冥有鱼,其名为坤。本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。……进展与挑战:正确的判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色对3个角色,不是3个玩家组队

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

“最小”算法典型描述,即在有权边集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

indienova.com/steam/game/1526490

描述 平民目标 1,在游戏场景中完成所有任务获胜 2,小心你身边每一个人都可能恶灵,注意他们动向和行为……3,开会时进行投票,献祭票数最多的人,恶灵全部献祭亦可获胜 (通过别人行为和发言分析他坏,……,所以不要轻易暴露自己 3,引导平民做出正确判断 4,完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜 粉丝交流群

版本:Early Access


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