小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码

云尺游戏:钩子系统

indienova.com/u/wicdesign/blogread/30865

不过明天又开始的正常上班了,后续的学习和开发估计会变慢了,什么时候停了也说不定。……这两天还是挺高强度的学习和代码的,我几乎将游戏程序中对资源和数据的管理全部从unity中分离了出来,……基于此,制作游戏内容时独立于该游戏主程序,直接制作资源和开发继承于Hook的子程序,设计此系统是为了实现自由的游戏本体内容

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

indienova.com/game/the-stanley-parable/

游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……可是,这一天,当史丹利像往常一样来上班的时候,他发现跟往常不同:既没有得到指令,而且同事们也都不见了!……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32883

我的观看顺序是由我自己决定的,尽管画师会着重强调一些,暗示一些东西,但总得来说还是观看者本身的欣赏意趣去驱动……怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……这要是写在剧情的大纲里,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

indienova.com/steam/game/682990

称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……首诗首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然的代码会比较多,但我是代码小王子呀!……像素画水平也有了些微进步,不过画画对我来说始终不比代码熟悉

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29257

写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。……先入为主地觉得大家不爱看字,于是越越短平快,到最后大家真的就看不进字了(这个月也没什么时间玩游戏qwq

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)