小组帖子:《商业奇才:舌尖上的路边摊》Demo试玩现已开启

indienova.com/groups/post/103296

灵感源自经典之作《柠檬大亨》。……//www.bilibili.com/video/BV1mL11YbE8L游戏截图:(转发自:原日志地址

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

indienova.com/game/the-foretold-westmark-legacy

精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

飞剑快艇(Swordship)

indienova.com/game/swordship

伴随着即将成为现代经典的配乐,这款游戏将带你进入一个阴郁的未来世界。……人类逃到海底生存,生活于三座规模庞大的海底城市

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常办肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千赞助的

飞剑快艇(Swordship)

indienova.com/steam/game/1804270

伴随着即将成为现代经典的配乐,这款游戏将带你进入一个阴郁的未来世界。……人类逃到海底生存,生活于三座规模庞大的海底城市

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

indienova.com/indie-game-news/akaba-game-jam-2/

总结视频 总结语视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1wk4y1m7zo……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常办肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千赞助的

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……(转发自:原日志地址

烟草经营模拟器(Tobacco Business Simulator)

indienova.com/game/tobacco-business-simulator

《烟草经营模拟器》让您掌管一家专卖店,店里的每一口烟、每一包烟、每一次购买都很重要

极品飞车:无间风云(Need for Speed Undercover)

indienova.com/steam/game/17430

拥有开放的世界 - 辽阔的公路以及港湾三座城区的开放世界,三座别具一格的城市拥有辽阔的公路互相连接

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起Demo的下载地址……- 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,,……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)