铁甲风暴(Metal Knight: Mission - Terminate Resistance)

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《铁甲风暴》采用即时战略游戏的玩法,游戏有三股势力供玩家扮演,分别是阿尼亚帝国、火鹰军团和地球联邦防卫部队……,方在阿尼亚展开了混战。……游戏剧情模式,方势力各有 20 个关卡,资料《黑色战线》新增 20 个关卡

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……,看了分之一。……总结大概做到晚上7点就做完,然后导出提交发布弄到8点

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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(短期模型单机,持久模型内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……因为渠道的量等于金钱,除非真的渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔,不然渠道都是看数据说话

会员:徐仑

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微信:徐

疯王子:一年3000RMB代理记账费,一年就报四次账,还是要记错。

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这个月是第次,次都有错误。……真的无语了,也未免太好赚了,收那么多钱,还要我这个外行亲自条条核对,每次都是我找出的错误

会员:82年丿特仑苏

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Steam:82年丿特

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!……然而土还是扬在了他们身上,卡带们吼叫着,然而它们再也无法看到阳光,慢慢地,它们失去了知觉,身体渐渐凉了,它们希望这是一场梦

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……坐标:加拿大多伦,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和分钟热度

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样个美术都走了。……可是我也不觉得我什么需要改的。* 中国不是一经得起幻想的土地。……这些攒了的,个个都想当老爷的了。这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少,这些哪里来。……因为你了一个最基础的闭环。 没钱了赚钱,赚了开发,开发花钱,花完了继续赚

版本:Early Access


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