songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有时想着,如果我自己一款国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作是《告死天使》系列第部:复仇之夜。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“元关系”的紧箍咒

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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BGM、地图 BGM 和首摇滚比赛 BGM!……先容我们个关子,本 DLC 新增一个很特殊的可跑地图,特别条件下开启,让您更进一步的体会幻想乡美丽的风土人情……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!

圆滚滚!丑蛙池塘(Plump! Dumb Frog Pond)

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至于丑蛙们是哪里卖去干什么... 就任君想象了

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置在现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“元关系”。……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“元关系”的紧箍咒

魔法少女★射击!!(MagicGirls Shooting!!)

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横版美少女弹幕游戏,以前的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……原本想 1 元,可是这远低于 steam 最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能 40%

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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游戏上线商店第一周,每天的流量是一千多,第二周的时候每天的流量是两千多,第周前几天是、四千,最高是四千左右……Steam平台是不流量的,很庆幸有这样的平台,如果Steam是国内的,我想百分之百会流量,国内的电商……、短视频、内容平台都是流量赚钱的,其实不流量也可以赚钱,而且世界上最成功的平台都是不流量的,这里我想说一点题外话

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