小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。……利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成……现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

DilemmaStudio:WenJia 程序的更新1

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208

将整个大关卡分成小块管理,设置一个参照,根据参照点移动位置判断当前所处的关卡位置来加载对应关卡地形,以及左右两边的关卡……判断距离最近的关卡位置,在左侧则加载左侧两个关卡场景,在右侧则加载右侧两个关卡场景。……官方微博 :困境游戏工作室官方微 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :4962408850x2A

sadi:【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike开发分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/32885

在2020年GDC Virtual Talk中,Adam Robinson-Yu讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边……,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》的故事分享。……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

颠倒洞穴(UD Cave)

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你的屏幕被分成两半,每一半都有一个洞穴。你控制两个角色同时穿过两边的洞穴。右边的洞穴是颠倒的。……按一个按钮使两个角色都向右移动。在得分的路上收集硬币。……当两个角色中的任何一个撞到洞穴的两侧时,游戏就结束了

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……競爭激烈的家庭改造:新的PvP模式全新的玩家間對戰模式,讓你們的裝修團隊相互比拼!

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

我们可以对屏幕图像一个像素检测Stencil值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……在脚本里我们声明两个材质,一个用于后处理提取Stencil并转换为图像的材质StencilProcessMat……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

我们可以对屏幕图像一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……还有两个渲染纹理,一个用于承接屏幕渲染结果图像的 cameraRenderTexture ,一个用于承接颜色图像形式……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

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