小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……我们连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……我们连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……我们连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……[/spoiler]的部门来执行一次收容失效事件。……我们连接这部分世界观但不涉及直接的使用,后续的文档中在下就不在向各位赘述了

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

indienova.com/game/hundred-days-winemaking-simulator-game

您考虑过酿酒可能给您带来的惊喜?学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。……关于游戏 在《酿造物语》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

酿造物语(Hundred Days)

indienova.com/game/hundred-days

您考虑过酿酒可能给您带来的惊喜?学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。……在《百日》,您将完全掌控新的庄。葡萄藤的种类,种植的方式,以及收割的时机都由您做主。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

indienova.com/game/the-foretold-westmark-legacy

精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感。……通过桌游风格的技能检查深入挖掘,看看您还能学到什么——但要注意,失败可能带来风险

会员:徐仑

indienova.com/u/wx-oHXAkwmtGWzU6jS9dnxomEv_xX5c

微信:徐

Magna Graecia

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需要在中心放置一所房子,并在其周围放置六块空的六边形瓷砖,您必须使用随机生成的一系列建筑和资源(庄稼地,庄……升级机制很简单:3座相同的第一层建筑物,每层都与其他两座建筑物相邻,变成一栋第二层建筑物,这为您带来了惊人的奖金……我应该把它放在这里?还是这里?反思过程。没有计时器。没有人在催你。克服自己。想击败你以前的分数

会员:82年丿特仑苏

indienova.com/u/st-76561198346373239

Steam:82年丿特

版本:Early Access


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