从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……只能一味等待?……这个问题本身成立

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密的steam key就试着玩玩看了。……(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

indienova.com/game/dont-make-her-open-her-eyes

但你真的该这样做? 最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

魅力暴动(Glamour Riot)

indienova.com/steam/game/3557370

把她们的脸弄花,打并冒充她们上台搞砸一切,你将成为选美冠军。……你也可以打对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱。……拍摄各种诱人的写真赚取酬劳在层层选拔中脱颖而出在游戏中,你最初只能参加社区选美比赛,只要不断获胜,你就能一路杀入全国大赛,从一个默默无的姑娘

真彩(TRUECOLOR)

indienova.com/steam/game/4178670

真的很难分辨?游戏特色- 在黑白图片中找出真实的颜色。我经常对颜色和地点记忆模糊。……- 减少视角移动可以减少动症。- 键盘或手柄选择:暂停菜单设置和语言更改。游戏制作:第四款游戏

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了。……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

),他们时间真的充足能体验较多游戏?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了。……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一作就开发了这玩意儿?”

卡牌消除者(Cardsweeper)

indienova.com/game/cardsweeper

你喜欢扫雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?……你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种!

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

场景应该是有一种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……花了时间建出来的模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下建,就会越来越偏。……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去,想象力真的是非常重要了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)