李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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铺垫得差不多了,这里直接结论。一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……毕竟现实生活够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是想放松一下的。什么时候飞行?……在《我不是神》的相关创作谈,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用

酿造物语(Hundred Days - Winemaking Simulator)

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学习与土壤以及大自然打交道,酿出能把您的庄推向巅峰的极品。 现在开始您精彩的酿酒之旅吧!……"ADD TO YOUR WISHLIST关于游戏在《酿造物语》,您将完全掌控新的庄。……您得监督整个酿酒过程,做出最适合您所喜爱或市场所需的葡萄的决定

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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听着听着突然想起来几米的《森林唱游》的一句话“找一个好朋友,找一个好天气,找一棵结满果子的树..”。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

听着听着突然想起来几米的《森林唱游》的一句话“找一个好朋友,找一个好天气,找一棵结满果子的树..”。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

谁在门外?(Who's at the door?)

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你失去了记忆,并患有精神病,被困在一间小屋子。……打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

并且UI也会很复杂,于是一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

Blitztris(Blitztris)

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它是什么?……*它是一款72小时内做完的Ludum Dare作品你迷迷糊糊的在床上醒来,电脑上还播着比利王的视频,嘴边还有一根烤面筋……而且也许在不久的未来游戏又会多出几个呢~说明往游戏机的卡槽塞一些币,来享受这让大脑燃烧的弹幕游戏吧

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

版本:Early Access


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