探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

再看下面这个,原本是 3D 画面在靠近后变成了贴图,这种感觉真的让人 @#¥%¥@ 啊……来源:Twitter……看上去很华丽,而且过度自然,让人倒是忍不住想玩玩感觉。……这是他目前正在进行开发一款游戏原型,仔细看看,了解到游戏规则了

时间之子的一半旅程(My Half Journey)

indienova.com/g/my-half-journey

+ 水平有限 望多包含( • ̀ω•́ )✧】 这是他出生地方一座与生俱来孤岛父亲 这里是神明恩赐……他们得以生存但他有些困惑远方巨大钟摆也一切变可疑 仿佛时间才是这里主宰是的 这并非良土 而是与时间之神签订契约之地期限一到……土地就会分崩瓦解这一次 轮到他肩负起寻找时间之神 签订新契约使命 从而踏上一段未知旅程但事实真的是这样

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

indienova.com/indie-game-news/noct-drag-player-into-endless-darkness/

可以画面是很到位。……而具有现代流畅度像素动画则让人相信它手感一定不错。当玩家击破大型像素敌人时候,成就感会很强。……当然,恐怖作品不嫌多不是

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

其实steam上已经很多油画主题游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜恶搞名画游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……但是角色扮演你真的能体会当油画家是什么感觉?……一种稻花香里丰年,听取人生经验感觉

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……我这样想法正确?* 那些心理还幻想有个好爸爸温柔地体贴他们的人我是照顾不来。……无论我们多么同情这些,认为我做法多不应该,可是我真的一点错都没有。因为这真的很难搞

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:有人反馈推特支持率随机反馈很不友好,这一点改进方案?……Q:现在团队只有2个吸纳新成员打算?……Q:最后有什么想和大家说的么

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

会员:革命之声(Torian)

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600

如果你没有付出太多代价,那么你说的真话一定还不够真,还没有戳到那些法西斯分子痛处

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)