indienova.com/u/wb-3164726983
我这个人性格比较腼腆,不太会说话,如果有什么冒犯的地方,你他妈来打我啊
indienova.com/steam/game/4038320
增强手牌、精简卡组、解锁强力升级,发掘神秘卡牌,顺便……想办法从那个小丑的嘉年华里逃出去!……(这是什么放置增量小丑牌啊,喂!)所以……忘掉那些条条框框,因为这根本不是扑克,这是真正的一翻就赏!……派小弟去“捞外快”解锁远征功能,派手下探索异界!他们能带回效果神奇的异界卡牌
indienova.com/steam/game/2292540
除了方块和掉落宝物等玩家熟悉的游戏元素外,它也融合了许多酷炫的新功能,比如: 力波发射塔 - 用塔控制球的方向……,增强球的力量,冲破方块,激活关卡上不同物体的反应。……动态相机 - 既然玩法这么多,为什么总从同一个角度玩 ,同一关卡中也可以切换视角
indienova.com/game/cosmic-waves
除了方块和掉落宝物等玩家熟悉的游戏元素外,它也融合了许多酷炫的新功能,比如: - 力波发射塔 - 用塔控制球的方向……,增强球的力量,冲破方块,激活关卡上不同物体的反应。……- 动态相机 - 既然玩法这么多,为什么总从同一个角度玩,同一关卡中也可以切换视角
indienova.com/steam/game/1883800
当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……不仅是天气变化、宠物随行,我们还有……还有……呃呃呃……编不出来了……啊对!钓鱼!……,药剂,都可以满足你的需求
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
也可以算是习作,做好之后在全互联网找RM手机打包的方法,当时管得不严,用APKbuilder打个包,随便就上了……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情
indienova.com/groups/post/372
radio: 非常NICE啊 啊 啊 啊! 千罹: 这是用什么工具画的啊?……trombe: 掉渣天…… pg7go: 好腻害......大神,我也想问这是什么工具画的啊?……,或者用自带的画图工具也可以,只不过保存的时候要稍微放大一些 wilhantian: 好有感!
indienova.com/u/lanza/blogread/1863
3D了,不过画面可没人叫它3D)原型做好之后,立刻做了地图编辑器,三组数据其实存到一个int里了,不过可以用位运算分成好几块取出来……那就开始搜资料+蒙来蒙去接近12月底,把函数调用搞出来了,那这个语言可以到此为止不再开发新功能了,因为它已经足够用作游戏的脚本了……顺便把Lanza的面部重画了一下(突然卖萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种
indienova.com/steam/game/2204170
与传统平台游戏截然不同的一点是,这款游戏完全摈弃了跳跃键功能。……你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……主要特色:爆炸玩法: Splodey 摈弃了跳跃功能,从而重新调整了平台游戏机制
版本:Early Access
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