讲些故事:佛兹(Tell Some Story: Foz)

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该项目无法通过最后通牒机制或游戏创新给您带来惊喜,但它将努力通过引人入胜的丰富情节以及非标准的视觉效果和氛围来吸引您的注意力……我们的主要任务是创建一个成人化的严肃故事,并在其中混合使用体素模型和低多边形模型,营造出对比鲜明的视觉效果……每关的情节都在不断展开,您将在六种结局中选择一种,而选择哪种结局则完全取决于玩家自己

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

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但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜……,简单有效果 又方便调深度和颜色,超级好用!……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

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虽然正经做的年份加起来可能也就2年~3年,但测试玩家们终于评价说“还挺有意思的了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,忐忑……希望发完商店页和PV,能好好休息一下,月初不知道阳了个哪种病毒,半个月了还没好利索,哎

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新的意义。……系安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖。……您决定要选择哪种绘画模式。随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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只是无论是哪种情况,在 PC 上测试差距并不明显(也有可能适得其反)扫描线考虑到有些游戏中,会出现一些因为曝光过度而无法显示扫描线的情况……像素游戏由于很少受光照影响,再加上像素画本身也极其依赖于 palette,所以如果 palette 控制的,……我们也无法说哪种效果比另一种更好

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

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大家,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。2. 优化标题页。3.……策划:优化已有设定,完善文本撰写,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

HellSinker(Hellsinker.)

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随自机及玩家技巧而千变万化的深度游戏体验。惊异的连续Boss战。……GRAVEYARD一直以来,深度参与检查无数遗物,并决定其待遇、去向的集团。……积极前出,彻底防御,准确狙击……没有哪种策略会一直有利,也没有哪种会一直不利

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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一个的剧情向游戏讲完故事只是基础,要想做好就要做到讲好故事。……而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

屠龙战记 2:雷诺尼都纪事(Xanadu)

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玩家角色没有职业,但有两种类型的经验和等级:战士和巫师,并且可以成长为战士或巫师类型,具体取决于使用哪种类型的角色来击败敌人……武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同的物品可以提高效果

版本:Early Access


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