讲些故事:佛兹(Tell Some Story: Foz)

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该项目无法通过最后通牒机制或游戏创新给您带来惊喜,但它将努力通过引人入胜的丰富情节以及非标准的视觉效果和氛围来吸引您的注意力……我们的主要任务是创建一个成人化的严肃故事,并在其中混合使用体素模型和低多边形模型,营造出对比鲜明的视觉效果……每关的情节都在不断展开,您将在六种结局中选择一种,而选择哪种结局则完全取决于玩家自己

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/36089

虽然正经做的年份加起来可能也就2年~3年,但测试玩家们终于评价说“还挺有意思的了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,忐忑……希望发完商店页和PV,能好好休息一下,月初不知道阳了个哪种病毒,半个月了还没好利索,哎

画家模拟器(Painter Simulator)

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用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。 场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新的意义。……系安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖。……您决定要选择哪种绘画模式。随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#5

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大家,我是玉粥。现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调研战斗界面的破碎/爆炸效果实现。美术:1. 部分UI界面设计。2. 优化标题页。3.……策划:优化已有设定,完善文本撰写,确保游戏情节和背景的连贯性和深度

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……本视频中的用词说明:深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关。……Complexity 的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573

我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关。 2.……的,下一期的内容还没想好,不过还是敬请期待啦!

畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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用刷子粉刷墙壁,你会看到效果。场景和冒险 - 将彩绘元素带入生活,赋予它们新的意义。……系安全带,赢得比赛。让美丽的女士爱上你或体验一次野生动物园冒险。在这里,一切尽在您的指尖。……您决定要选择哪种绘画模式。随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标

Onyx:《潮痕》开发日志 #0

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简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……额外加了噪声扰动来让地形上面的“草地”能够更自然地侵蚀简单的深度水+水波纹效果:经典的深度贴图实现。……直接利用深度作为UV的X分量来采样一张噪声,以此实现扩散的水波纹效果然后:完成了猫猫主角的建模贴图与骨骼绑定

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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只是无论是哪种情况,在 PC 上测试差距并不明显(也有可能适得其反)扫描线考虑到有些游戏中,会出现一些因为曝光过度而无法显示扫描线的情况……像素游戏由于很少受光照影响,再加上像素画本身也极其依赖于 palette,所以如果 palette 控制的,……我们也无法说哪种效果比另一种更好

版本:Early Access


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