jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了层平易近人外衣,但想让一哭很容易——想让一笑,没那么简单。……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下"志怪"+"旅行"题材文字冒险游戏。……人的欲望,妖本能,他们之间矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒主题。……而事实上白泽真正工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

杉果娘:杉果秋促恐怖游戏专题:我柜子动了!我不玩了!

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那鬼魅的东西究竟是什么?……作为款第一人称解密类恐怖游戏,那幅“呕心沥血”画作时刻勾引着玩家好奇心,吊诡氛围和维多利亚时期美术风格……如果你期待款有些许恐怖要素,但仍旧以爽快为主动作游戏,本作定不会你失望

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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其实早在两个月以前,已经写了舰队和友军AI方面的功能.但是在上传Steam版本中,把这些功能全部禁用掉了……上面有些玩家问有没有舰队系统..我花了很短时间,写了个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛(和不是吉普赛人的吉普赛……检查票据,如果他有没买的东西给他戴上手铐,把他关进地牢。……好好管理你钱,家人幸福,并谨慎做出决定,以免你妻子或孩子死去......改善你工作好了,正如你所看到

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一人,或与其他玩家(至多五同走进两间神秘房间,探索,收集线索,破解烧脑谜题。……他们执着于研究人的大脑和心理,希望看看你在他们实验中会有怎样反应。……第二章:失忆切希尔实验损坏了你大脑,你现在处于昏迷状态

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

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折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下……,不知道有没有庄主品尝过这道菜呢?

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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既然是拿人们普遍认为,“高尚”“艺术”的东西做噱头,那么容易两方都不讨好。……目前也并没有哪个游戏解决了能让完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧。……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比,……xiaoye: @zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你点毛病都没有,毕竟他管(斜眼)

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