失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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失忆者的终章。发行日期:2023-12-12。《失忆者的终章》是一款剧情文字游戏。……将化作一缕灵魂,代入到他们中的任意一,探寻他们各自的故事与隐秘。……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等) ◎ 可自由探索的故事 与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

恐怖游戏的成功之道

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另一方面,如果玩家的控制权太少,有限的机制变得高度透明,恐惧感也会消失——例如在《失忆症》(Amnesia……在很多情况下,与敌人直接对抗并不是最好的办法。……但在这种情况下,就会出现一个小问题:你并不一定能让游戏更具深度,而只是在层层加码混淆视听,然后让玩家花更长时间弄明白是什么在驱动着游戏体验

花名为爱(The Longest Love)

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亚美在一个陌生的屋子内醒来,她好像完全失忆了,只是知道在同一屋檐下有一只蓝色的怪物。……而在这一天, 她终于决定想办法逃出去……她想办法躲开那个怪物……但是在寻找出去的方法时,她却又发现了一个令人心痛的真相

攀登巨塔(Echelon)

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被困失忆,被迫攀上一座神秘巨塔,你发现陌生人的惊悚记录。……Echelon 是一款具有独特机制的第一称平台跳跃游戏。……但要小心,一个小失误就可能让你从高处重新回到最底层。塔中散落着一位前登塔者留下的日记页

深空失忆(Syndrome)

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深空失忆是以瓦库博格号飞船为平台的科幻恐怖生存游戏。……在这款游戏中,你需要查明船员发生了什么,并尽你所能在这场噩梦中生存下来。……● 互动的环境:船内有很多地方值得探索,很多事情等待玩家发现

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的钱都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……#8 不是哦,是某游戏,还好我同学玩得多,我才侥幸过的 Knitor: @依燃范佩西#5 去2000口的新世界吧……,个倒钩 pandaoya: @Knitor#17 一张截图,画着两个人

版本:Early Access


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