RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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(旧的爆炸特效)这一次改为动态爆炸开始设计失误,不知道手雷爆炸效果的生命周期观察现实的爆炸,制作了比较……“圆润”的爆炸效果老友给我反馈不像手雷,并指出缺少爆炸线这件事跳伞动画制作最开始我想要用Photoshow……(序列帧返回Photoshow,便不再带有步骤信息,而是成为混乱的序列帧。)

摔跤擂台物语(Pro Wrestler Story)

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职业摔角手注重日常饮食与训练。在训练场放置卧推器等训练器具,用来锻炼肌肉力量。……使出终结技,倒数三个数结束比赛。团体人气不断提高,粉丝们也会来训练场参观学习。……不断增加训练场设备,制作销售产品,快乐如此简单。不断增加己方选手也非常重要

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

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因为准备后期直接上原创音乐和原创音效,整个项目做完才会上音效和音乐,希望配乐在整体调性完全确定后再制作……由于其核心玩法是反复刷boss,目前已经做完三个boss,未来将持续手感调优,一共规划了9个boss,……让玩家提高技能熟练度,提高爽感,同时每3个boss会有一个便捷通道,也就是说,如果想要刷到最终boss,最简单的通道是只需要刷两个前置

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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接下来就简单说一说近期的工作。……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是急缺的资源。……一件事准备阶段永远是愉快的,就像学乐器之前选购乐器,学画画之前挑板子,做游戏之前想点子

3uttons(3uttons)

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一个独特的解谜游戏:每个关卡规则不同只有三个按钮玩家必须主动学习 不同于一般的解谜游戏,本作类似很多小游戏的合集……每个小游戏都使用三个按钮来交互。游戏整体采用极简风格设计,突出每个按钮的交互设计。……最少步骤过关可获得星星 60个关卡

无数字(No Numbers)

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通过尽量少的步骤清除所有方块来掌握这个关卡。……42 个独特的手工制作关卡 沉浸在 42 个精心制作的关卡中,每一个都带来独特的挑战。……从简单到复杂,思考解决方案,你将迎来多样而有回报的体验

绘画方块(Paint by Cubes)

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移动绘画 基本玩法从简单的 4 个方向移动开始。……分析游戏区域并提前规划您的步骤,因为在交叉口上做出错误的决定可能会导致一系列额外的步骤来进行修正。……200+ 丰富多彩的关卡待完成 从需要完成仅几个简单步骤的关卡开始您的冒险,并随着您的进展观察难度的增加

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

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目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……boss音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的……释放火球如果要释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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这是我制作的第一款游戏。为什么我在 RPG Maker 上制作它?……“简单的故事——亚历克斯”——正如你所能猜到的,这是一个关于亚历克斯,一个普通酒鬼的简单故事。……这是充分理解游戏故事的必要步骤

版本:Early Access


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