agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮,然后突然灵光一闪,一大腿……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的信, 一则给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演。……,一段在亲密瞬间难寻的隔离时光,一个每天都在寻找性是什么、可以是什么的导演

WayneLIN:做一只蚊子

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最近一直在找策划题材,上周五了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……震动、温湿度变化;蚊子的天敌,蜻蜓会追着它,蜘蛛会等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会它……蚊子追着人咬,同时被人瞬间死的感觉真是无与伦比啊!

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……现在,我们已经了解了音乐段落的结构,理解了典型的 8 小节段落听起来是什么样的,我们再来听听《荒野之息……了解了我们对于奇数单位的强调之后,你会知道,第 3 与第 7 应该显现出来 —— 但是并不是这样!

节奏之旅(Rhythm Journey)

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尝试一下简易的操作,而不简单的难度。4. 由 160 关及 32 个曲目而组成。 1.……16 、4/4 、3/4 、3/4 、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm Journey……尝试一下简易的操作,而不简单的难度

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……但仔细想一下。第一个就是典型的杞人忧天。 第二个就是思维惯性而已。……所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

控制室(Control Room)

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如果你能在躲避周围冲来的敌人的情况下生存5分钟,你通关了。每个级别都获得新技能。……我相信你会明白这个房间是什么。该游戏是一款简单的2D动作游戏,带有Roguelite元素。……如果您发现游戏难以通关,我们建议您停止游戏并休息一下。每次开始游戏都会有新的发现

会员:晕乎乎不听话87

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微博:晕乎乎不听话87

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这也是我们在这个纪录片之前已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多……,我为什么要做游戏,做游戏的目的是什么,我的理念是什么,方法是什么。……好像这个事情没有别人比我们做更合适了 我可以介绍一下我们团队的三个人的组成情况

版本:Early Access


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