機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我也是时候回归下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过些小说,有还蛮喜欢武侠小说……,总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和些风景图

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

《液化物LIQUID》里需要做事件差点搞晕我也是时候回归下文字了由于在写《液化物LIQUID》……时候,文本基本是通过流程方式呈现,让怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过些小说,有还蛮喜欢武侠小说……,总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和些风景图

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有点眉目。机缘巧合,辞去那份看似高新工作。……已实现功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

上个版本发出去以后,发现很多玩家反馈镜头比较自己也觉得有点,现在我们已经在处理镜头晕问题了……发现是现在草和树比较卡,当你看向天空时候,帧数会比较高,但看向地面,帧数变低了。……在后面的版本中我就希望稍微多些方向,就是让玩家能有更多选择,能更自由

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密闻的steam key试着玩玩看了。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第次合成时候试了很久都不行,最后是看别人视频才弄懂。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得玩,就当做看看故事也好

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有点眉目。机缘巧合,辞去那份看似高新工作。……已实现功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了些塔防例子,不太满意,然后自己造轮子咯

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了学虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用功能,真是让动辄要买几百刀插件unity……环天顶弧(暂名)(觉得还挺好听所以之后应该也是这个名字)我会开个作品页,大概简介和之后进度更新放在那里吧

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

machine也是看美术风格入,但是在世界里转了20分钟没有任何引导,也没什么可交互东西……弃了……《回音倒影》EHCO PLEX 真啊!……苍穹: @QQ老冰#2 笑尿 QQ老冰: @苍穹#4 我一开始想着 死个吧 结果 连锁引发

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

每次向外界推我们游戏时候,各种收产品大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的很啊……这个操作方式很大程度上减少了动症产生,因为就像开车样,人其实可以适应到窗外景色变化,并不会因为脚没有真正运动感觉到……,般对3d游戏不晕的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

卡牌和多人联网竞技之类(才不是不想给switch买加速器),还有过于硬核战棋。……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(也可能有点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是

版本:Early Access


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