GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?……如何将玩法与内容有效结合?

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……是世上复杂、最难接触,但又极为优秀的游戏类型之一

法外枭雄:滚石城 - 重击包(Crime Boss: Rockay City - Heavy Hitters Pack)

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• Rufus精巧型——在近身搏斗时特别有效率。• PDW——用最帅气的姿态进行自我防卫

法外枭雄:滚石城 - 重击包(Crime Boss: Heavy Hitters Pack)

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• Rufus 精巧型——在近身搏斗时特别有效率。• PDW——用最帅气的姿态进行自我防卫

攀登者(Climbros)

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发明您自己最有效吸引人的登山风格!克服您面前的种种障碍,有效的方式实现您的目标

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 27 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sasuke Uchiha)

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奥义×1 因陀罗之箭(守之型) ・化身道具 服装:「佐助风格 最后决战 Ver.」上下一套(男性化身・……女性化身)       「佐助风格 少年篇 Ver.2nd」上下一套(男性化身女性化身) 发型……:「因陀罗」(男性化身女性化身) 脸部:「咒印状态 2」 ・其他 名誉称号:背负憎恨的忍者

忍术特别修练 第 37 弹(Naruto To Boruto: Shinobi Stricker - Master Character Training Pack: Boruto Uzumaki (Karma Progression))

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女性用) 服装:慕留人风格 序章 Ver.……(男性女性用) 头发:慕留人(「楔」进化) 头发:慕留人(序章) ・其他 名誉称号:桃式的「容器」……(男性女性用)【等级9】忍者强化术式符【等级 10】名誉称号:桃式的「容器」

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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所以复杂的对象既不是最有序的,也不是随机的,而是介于两者之间。……例如一个游戏 A 最少可以 10 行代码写出来,另一个游戏 B 却要用 100 行代码,那按算法信息量……问题 4还是这个线性关卡的游戏,什么都没变,但是给与一个额外目标,通关时间,然后允许玩家重玩,游戏有效信息度又如何

忍术特别修练 第40弹 「川木(「楔」进化)」(NTBSS: Master Character Training Pack - Kawaki (Karma Progression))

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(男性女性用) 服装:雨户风格(男性女性用) 发型:雨户 ・其他 名誉称号:兄弟 <修练报酬>……(男性女性用)【等级4】忍术:少名毗古那・神狩(攻之型)【等级5】奥义忍术:「楔」进化(攻之型)【……等级6】忍者强化术式符【等级7】发型:雨户【等级8】服装:雨户风格(男性女性用)【等级9】忍者强化术式符

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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1.3.2 什么是节奏?节奏是反复、对应等形式把各种变化因素加以组织,构成前后连贯的有序整体。……2.1 战斗时长的设定2.1.1 什么是战斗时长以简单的战斗节奏为例。……不知道会不会有一个疑问,为什么我们一直在说有效生命、有效输出,而不是直接说生命和输出,非要加上有效两个字

版本:Early Access


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