CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

可以通过掩体来躲避敌人攻击。……如果是不可通行的栅格,判断栅格和当前点的方位关系,决定用栅格的哪个角去计算到当前点的距离。……2.4:使用 SDF 碰撞系统分三步:第一步:判断精灵当前位置属于哪个格子,这个很容易;第二步:获取格子四个角的有向距离

Diamond love

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又告诉主角,可以去杀龙取钻戒于是主角踏上了,杀龙之路。……武器系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的武器越贵的越厉害 防具系统 只要拥有足够的金钱就可以在商店购买到相应的防具越贵的越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应的药品越贵的越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应的技能有回血的治愈术

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HXFrom……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

【译】Bresenham 直线算法

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实现你可以看下基于 Haxe 的实现,这部分代码在我的 GitHub 仓库里面:BRESENHAM.HX……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离。……更多的细节可以在 Wikipedia 上看到

PICO-8 开发动作游戏(1)

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中,这样就可以改变角色位置。……实际上 time 记录了角色初始化以来的帧数,我们就可以根据这个 time 计算出当前该显示哪个 sprite……里几乎所有东西都是矩形,简单的矩形碰撞检测就可以通吃,可以不用复杂的碰撞检测算法

poetryroad:unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本)

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(约360M):盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ……提取码:4lgahttps://www.bilibili.com/video/BV1rU4y1L7Gg

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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后者则需要“估值函数”参与运算,通过比较所有节点到达终点的“估值花费”来确定下一步该从哪个子节点开始进行搜索……A星算法有较好的普适性,它既可以对导航网格或者邻接矩阵一类数据结构进行搜索,也可以用于路点或者多边形网格寻路……题外话:多边形网格A星寻路前文提到A星算法的普适性很强,网格导航可以使用,路点可以,而一种相对比较复杂的多边形网格寻路同样可以使用它

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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B 站的视频Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官:……https://godotengine.org/Godot 学习成果展示:BV18k4y1q7Lk2.3……版本功能介绍: BV1ZC4y1p7F7手动下载 RunTime 压缩包(文稿): cv3745281HeartBeast

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

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而没有科学上网条件的朋友,我们也可以手动下载更新文件,通过下载工具,同样可以提高GMS的版本更新速度。……How-To-Manually-Download-GMS2-Runtime-Build-Tools(转发自:原日志地址) wx09y:……顺子: @wx09y#1 主要是修了一大堆bug

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