小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

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_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品发,就混个日志~

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么啊……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34504

那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着的方向发展

妖精妻子(Goblin Down)

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几年后,你幸福地跟齐尔卡结婚了——就是那个在你菜鸟时代救了你的妖精女人。……一切都很顺利,直到你在路边发现了一个受了重伤的兽人,并把他带回了家,让他养伤。……当你离家去执行更多的公会任务时,你的妖精妻子就在照顾那个受伤的兽人

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题,可是,相当于要重写很多东西,嫌麻烦,而且那个脚本中的……之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……,后来我就没碰过那个脚本sleep()

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

indienova.com/groups/post/29374

超过一定宽度(或有主动的文本回车)自动换行将pop框的尺寸与文本框的尺寸匹配(当然四周需要留一些空间)控制框体的坐标……那个列表一样的东西是怎么调出来的?……求助 potion: @MSTY#10 excel啊 peer: 專業!久不見的行家好文!大推!

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

indienova.com/u/holooooo/blogread/37685

玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……玩法上主要是玩家操作角色出去探索,获取修炼资源和神通,带回来消化后,玩家可以将功法拼凑出自己想要的效果……有些功法之间的效果可以混合,比如我同时配置环绕移动和正弦函数移动,就可以看到法宝用一种诡异的方式环绕玩家移动了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/groups/post/99613

杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况下我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视,那个无聊刻板的……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上的选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种要求简直就是既要马儿又要马儿不吃草

版本:Early Access


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