茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力了……UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了……,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

snnui85:暗黑之地试玩

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攻略有不到位的,大佬别我龙印推荐都买身体部位,戒指项链武器尽量别。因为这些是加伤害的。……,法师极品词缀出的几率巨高还有个被虫洞传送会冰冻的词条我没有图没发上来技能搭配然后现在说说稀有词条所有职业都有用的因为上不了图就有我来口述……静止不动时,每秒提高暴击1%移动后重置移动时每秒提高暴击1%静止时重置萌新大佬勿

Ghost Village

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他们告诉我,旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,……他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险

Watertime

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课程结束时,我看到眼前有绿点,当我们离开教室时,我晕倒了,像袋土豆样跌到了楼梯底部。……从那时起,我感觉不渴了,唯的迹象就是脱水症状开始出现,比如口干、肠道问题、精力不足、皮肤干燥、情绪低落等等……旦我喝了些水,我就可以双击它让它知道并重置计时器。我还对计时器进行了配置

家(Home)

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主角在栋黑暗而又陌生的房子中醒来,之后他发现在这里发生了起诡异的凶杀案,玩家必须步步揭发凶杀案的真相……,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因

马力欧兄弟(Mario Bros.)

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《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行的款动作游戏。……这是第款在标题中使用“马力欧”的游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

最后的信号(Last Signal)

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在这个发人深省、以选择为导向的冒险中,人类的命运掌握在你手中。……故事发生在不久的将来,我们的故事以份关于虫洞的报告开始。……在随航天飞机前往虫洞的过程中,Echo 在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处个完全不同的地方

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

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暑假快结束的时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家的路。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着的深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家的路,鼓起勇气展开场冒险

卷饼的救赎(The redemption of pancakes)

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鬼畜的模拟经营休闲的小游戏啦这是个模拟经营的休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒的地球人……主要玩法:选择各种材料最后确定ok啦。。。 Q: 为什么是这个画风?……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻 |・ω・`)

煎饼的救赎(The redemption of pancakes)

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这是个模拟经营的休闲小游戏(也许是吧) 你将扮演位游侠穿梭于世界各国之间解救被诅咒的地球人!……主要玩法: 选择各种材料最后确定 ok 啦…… Q: 为什么是这个画风?……完全不会做(落下了没有技术的眼泪),大家轻 |・ω・`)

版本:Early Access


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